Entre Spawns anda el juego |
El 30 de marzo de 2022, un par de días después de colgar esta entrada, se publicará el número 328 del Spawn de Todd McFarlane, y en mayo se cumplirán 30 años de la salida del número 1 de su serie, con sus 1,7 millones de ejemplares vendidos. Es todo un hito que un personaje que no pertenece a las 2 grandes editoriales (Marvel y DC) pueda festejar ese cumpleaños con su serie regular en activo, con cifras de venta como no había conocido en muchos años y con no una ni dos, sino hasta tres series más ambientadas en su «Universo Spawn» (King Spawn, a cargo de otro guionista pero también centrada en el personaje titular, Gunslinger Spawn, que sigue a un Spawn del Salvaje Oeste en nuestros días, y The Scorched, un grupo que reúne a Spawn, el Spawn pistolero, el Spawn medieval, la Spawn femenina y Redeemer).
A lo largo de estos más de 300 números, Todd McFarlane ha guiado el destino de su creación en la mayoría de ellos, con tan sólo otros tres guionistas que hayan realizado etapas de cierta longitud bien en solitario o colaborando con McFarlane (Brian Holguin, David Hine y Jonathan David Goff). Aunque es cierto que llevar las riendas de una serie es mucho más sencillo cuando además de creador eres socio fundador de la editorial donde se publica y básicamente no das cuentas a nadie, no por ello deja de ser meritorio lograrlo, con más o menos baches y altibajos creativos, claro está. En 30 años, Spawn ha resistido a todo tipo de desplomes de ventas, a cambios en el mercado estructurales y coyunturales, a líneas argumentales estiradas y a la inevitable etiqueta de producto del boom de los 90; y no sólo ha resistido, sino que puede permitirse vender sus cómics considerablemente más baratos que todo lo que se publica actualmente y, además, habiendo cambiado el material de las portadas a un cartoncillo más fuerte que otras editoriales ofrecen como alternativa más cara. (más…)